The best Side of تاريخ الواقع الافتراضي
تعتبر تقنية الواقع الافتراضي واحدة من الابتكارات التكنولوجية التي كانت قريبة من الاعتماد الجماهيري لعقود، ورغم ذلك لا تزال تحتفظ بمكانتها كفئة متخصصة.
فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام
In 1965 Sutherland outlined the properties of what he called the “best Display screen” and speculated on how computer imagery could construct plausible and richly articulated Digital worlds. His Idea of this kind of environment commenced with Visible representation and sensory input, but it didn't conclusion there; he also referred to as for multiple modes of sensory enter. DARPA sponsored do the job over the nineteen sixties on output and enter products aligned with this particular vision, such as the Sketchpad III method by Timothy Johnson, which presented three-D sights of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a technique for drawing in 3 dimensions; and Douglas Engelbart’s creation of a different input gadget, the computer mouse.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
كما أفادت العديد من المصادر، تستعد سامسونج لإعادة دخول سوق الواقع الافتراضي مع سماعة رأس جديدة وربما نظارات واقع معزز.
عندما يتعلق الأمر بالاندماج الاجتماعي في بيئات الواقع الافتراضي، فهو يعتقد أن السلامة والأجواء متعددة الثقافات أمر بالغ الأهمية. وأشار إلى أن العلاقة الحميمة وحرية التعبير عن الذات في العالم الافتراضي يمكن أن تجعل المزيد من الشباب واللاعبين من مختلف الجنسين يشعرون بالراحة، وهو ما يعد أيضًا اتجاهًا مهمًا في التطوير المستقبلي للواقع الافتراضي.
Tasks funded by these companies and pursued at university-primarily based research laboratories yielded an extensive pool of talented staff in fields which include computer graphics, simulation, and networked environments and established links in between academic, military, and industrial function. The background of this technological development, and the social context wherein it befell, is the topic of this text.
التدريب والتعليم: يمكن للمتعلمين الدخول إلى بيئات افتراضية يمكنهم فيها اختبار مهاراتهم ومعرفتهم دون أي مخاطر.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
Such as, the Cinerama widescreen movie format, at first identified as Vitarama when invented to the 1939 New York World’s Good by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s scientific studies of eyesight and depth perception. Waller’s operate led him to concentrate on the value of peripheral eyesight for immersion in an artificial surroundings, and his intention was to devise a projection technologies that would copy the whole human تعرّف على المزيد subject of eyesight. The Vitarama approach used several cameras and projectors and an arc-shaped monitor to create the illusion of immersion inside the Room perceived by a viewer. However Vitarama was not a professional strike until finally the mid-1950s (as Cinerama), the military Air Corps productively utilised the program throughout Environment War II for anti-aircraft training underneath the title Waller Adaptable Gunnery Trainer—an illustration of the backlink among entertainment technology and armed service simulation that might afterwards advance the event of Digital truth.